常用键位:
左、右方向键:左、右转向
上、下方向键:行进、倒车
Shift、Ctrl键:进档、退档
空格键:手刹车
Alt键:发动氮氧化物装置
C键:改动视角
B键:后视
回车键:进入比赛或商店
M键:世界地图
TAB键:读取SMS信息
T键:读取生涯统计资料
R键:重置车辆位置
H键:液压系统新颖压
J键:液压系统弹跳
两、跑道赛(Circuit)
跑道赛是《极品飞车》系列最典范的比赛,从1995年第1代就有.这种比赛介于场地赛和拉力赛之间,驾驶技术属于混合型,虽有必定难度,但并非难以控制,其他街车倒是头号大敌,这些车辆会打乱玩家的驾驶节拍,甚至完全改动你的驾驶习惯.
1.优秀的开端等于成功了一半——发车要快,特别当你运用最高游戏难度时.发车原理并没有难理解,其实就是在起步的一霎时将引擎保持在一个最适合的转速,但由于“发车小妞”的动作有必定没有肯定性,因此玩家难以作出准确的发车判别,这种所谓的“动作发车”与正规汽车比赛的“灯光发车”是没有同的.因此你也可采用最简便的发车方式,那就是发车前死死按住油门键,这样的发车速度虽没有算最快,但也没有缓.假如你想追求最完满的发车,那么就需要重复测试每部车的扭距和最佳起步转速,工作量非常大,而且转速是没有太简单保持住的,这就是说你即便知道每部车的最佳起步转速,但实战中也没有必定能使得出来,关于那些只是业余时间玩玩而已的玩家,还是退而求其次吧.
2.游戏终归是游戏——画面再实在的游戏也比没有上实在世界,大多数玩家看到的虚拟世界的辨别率普通是800×600或1024×768,这远比肉眼看到的实在世界含糊得多.此外,游戏中的景物是没有透视效果的,因此你很难准确预算前后间隔,这就需要你在游戏中找到各式各样的参照物,比方一根电线杆、一段围墙、一块广告牌或一座拱形门.为了准确切弯,你至少要找到三四个参照物,即刹车点、切弯点、入弯点或出弯点,假如入弯前没有需要制动的话则只需后面的3个.此外,这一代游戏将一些街区的直角弯削成菱形弯,对付这种弯要切得更狠,没有过前提还是要瞅准位置再“动手”.
3.要像个出租司机——出租司机是一个特别的集体,这些家伙对一座城市几乎一切街道都了如指掌.在游戏中你也要像出租司机那样熟记各条街道乃至各个弯道.有人说赛车游戏锤炼一个人的回忆力,此话没有假.关于一个虚拟“暴走族”来说,入弯前必定要把前方弯道像放电影一样在脑子中疾速过一遍,而且随后又能设想出下一个弯道是个什么样子.总之,要想成为飙车高手,就得“死记硬负”.
